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Text File  |  1990-09-07  |  12KB  |  431 lines

  1. Sewer Software and DR.J bring you.....
  2.  
  3.  
  4.                          PURPLE SATURN DAY
  5.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.  
  7.                          ON THIS DAY, THEY
  8.                          COME TO VANQUISH
  9.                             YOU, FRIEND
  10.  
  11.  
  12.  
  13. 1.    THE AIM OF THE GAME, FRIEND:
  14.  
  15.      THE PURPLE SATURN DAY Games are held every Saturn year.  
  16. Eight species take part, including humans(that's you!).
  17.      The eight competitors are divided into four pairs.  The two 
  18. individuals of each pair compete against one another in four 
  19. competitions.
  20.      The winners of these quarter-finals go on to the semi-finals 
  21. and then to the final.
  22.      The outright winner receives a kiss from the Purple Saturn 
  23. Queen!
  24.  
  25.             
  26. 2.    THE FOUR COMPETITIONS:
  27.  
  28.      The four competitions are symbolized in four windows at the 
  29. top of the podium.  From left to right:
  30.  
  31.                          -Ring pursuit
  32.                          -Tronic slider
  33.                          -Brain bowler
  34.                          -Time jump
  35.  
  36.      In each window are displayed the latest scores: your score (at 
  37. the top) and your opponent's (below your).
  38.  
  39.  
  40. 3.   TRAINING:
  41.  
  42.      Facing the empty podium:
  43.      Click on one of the four windows representing the four 
  44. competitions.  A robot will act as your opponent.
  45.                
  46.                Keys F1-F2  ..........pause
  47.                Keys F9-F10  .........quit the competition.
  48.  
  49.  
  50. 4.   TO TAKE PART IN A COMPETITION:
  51.  
  52.      Click on the Saturn triangle at bottom center screen.  The 
  53. competition table will display.  At the bottom of the pyramid 
  54. you'll see all eight competitors grouped into their pairs.
  55.      Score totals will appear beneath each character's label.  The 
  56. human and his opponent are privileged to open the proceedings. 
  57.  
  58.  
  59.      Click on a competition panel to compete.  You are free to 
  60. choose the order of competitions.
  61.      Click on the cross at bottom screen under the pyramid, to 
  62. quit the competition.  The other species will then compete to 
  63. finish the first round.  The winners will be raised a level in the 
  64. pyramid for a further confrontation without you.  The ultimate 
  65. winner receives the final reward on the podium.
  66.  
  67.  
  68. 5.   CHARACTER IDENTITY FILES
  69.  
  70.      Click on a character label at bottom screen to consult his 
  71. species' ID file. 6 characteristic icons appear beneath the 
  72. triangle:
  73.  
  74.                     -Agility
  75.                     -Mental fluid
  76.                     -Agression
  77.                     -Temporal flux(ability to move through time)
  78.                     -Size
  79.                     -Eyesight
  80.  
  81. Beneath the species' name (upper right) are four windows containing 
  82. top scores and success percentages is each competition: Ring 
  83. pursuit, Tronic slider, Brain bowler, and Time jump for the 
  84. selected race.
  85.  
  86.      Click on the triangle at the top of the character ID file to 
  87. return to the pyramid.
  88.  
  89.  
  90. 6.   EVOLUTION OF SPECIES
  91.  
  92.      As the competition are held each Saturn year, the various 
  93. competing species tend to evolve and change. For example, a Golgos 
  94. competitor on the 3rd Purple Day won't necessarily have the same 
  95. characteristics as the Golgos competitor on the 45th Purple Day.
  96.  
  97.      Species' evolution and performances are recorded on the disk.
  98.      DO NOT WRITE-PROTECT your disk!
  99.  
  100.  
  101.      
  102.  
  103.                          RING PURSUIT
  104.                       (mastering Space)
  105.  
  106.  
  107. *    THE AIM
  108.  
  109.      The idea is to fly in Saturn's asteroid ring around the 
  110. planet.  Wrecked space-ships have been placed as markers along 
  111. your route.  There are two kinds of marker:
  112.  
  113.      RED MARKERS:you must go by to the right of them.
  114.      YELLOW MARKERS:you must pass to the left.
  115.  
  116.  
  117.      This competition is a DUEL in which time counts for little.  
  118. To win, you must score as many points as you can.  Only the 
  119. competitor who is in the lead is obliged to pass the markers 
  120. correctly.
  121.  
  122.      You score points:
  123.  
  124.      -when you're in front
  125.      -by going to the correct side of the markers, when you're in 
  126.       front.
  127.  
  128.      You increase your opponent's score:
  129.  
  130.      -by going by the wrong side of the markers, when you're in 
  131.       the lead.
  132.  
  133.      You are allowed:
  134.  
  135.      -to push your opponent
  136.      -to move away from the center of the asteroid belt in order 
  137.       to catch up with your opponent.
  138.  
  139.  
  140.  
  141. *    COMMANDS:
  142.  
  143.      -Mouse forward.......accelerate
  144.      -Mouse back:.........slow down
  145.      -Mouse left:.........move left
  146.      -Mouse right.........move right
  147.  
  148.  
  149.                     CONTROL PANEL DESCRIPTION 
  150.                     -------------------------
  151. TOP:
  152.  
  153. -opponent's score on the left
  154. -your score on the right.
  155.  
  156. SMALL SCREEN LEFT:
  157.  
  158. -short-range radar
  159.       yellow............your position(always in center)
  160.       blue..............your opponent's position
  161.       red and white.....the markers
  162.  
  163. -relative distance of opponent's ship.
  164.  
  165. SMALL SCREEN RIGHT:
  166.  
  167. -your position relative to the planet 
  168. -distance travelled:
  169.  
  170. BOTTOM:
  171.  
  172. -left:.......clock
  173. -right:......speed
  174. -center:.....light which flashes when you're in front.
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.                     TRONIC SLIDER
  180.                   (Mastering Energy)
  181.  
  182.  
  183. *    THE AIM.
  184. ------------
  185.      The idea of this competition is to get as many fragments of 
  186. pure energy as you can.  You'll be piloting a scooter on an 
  187. orbital game area.
  188.  
  189.      THERE IS A TIME LIMIT.
  190.  
  191. *    GAME DESCRIPTION:
  192. ----------------------
  193.      An energy-ball moves around the game area.  You must make it 
  194. fragment by firing at it. The energy fragments are now yours to 
  195. take.  Just fly your scooter over them to pick them up.  Don't 
  196. forget that your opponent is also playing...
  197.  
  198.      Once you've picked up the pure energy fragments, the initial 
  199. energy-ball will reform, and you start all over again.
  200.  
  201.      You can push your opponent to shake off some of the fragments 
  202. he has collected.
  203.  
  204.      To pilot the Tronic Slider, don't hesitate to make slides and 
  205. 90-degree turns.
  206.  
  207. *    COMMANDS:
  208. -------------
  209.      -Mouse forward:.......accelerate
  210.      -Mouse back:..........slow down
  211.      -Mouse left:..........move left
  212.      -Mouse right:.........move right
  213.  
  214.      -Mouse with right button pressed:
  215.      *back:.........turn around
  216.      *left:.........turn left
  217.      *right:........move right
  218.      *forward:......fire laser
  219. Left mouse-button
  220.     fire laser
  221.  
  222. CONTROL PANEL DESCRIPTION:
  223. ---------------------------
  224. TOP:
  225.  
  226. -opponent's score on the left
  227. -your score on the right.
  228.  
  229. SMALL SCREEN LEFT:
  230.  
  231. -short range radar
  232.      yellow:.......your position
  233.      blue:.........your opponent's position
  234.      red:..........energy
  235.  
  236. SMALL SCREEN RIGHT:
  237.  
  238. -collected energy fragments:
  239.      left:...........your opponent's catch so far
  240.      right...........your catch so far.
  241.  
  242. BOTTOM:
  243.  
  244. -left:........clock
  245. -right:.......speed
  246. -center.......light which flashes when the pure energy is 
  247. fragmented.
  248.  
  249.  
  250.  
  251.                          BRAIN BOWLER
  252.                    (Mastering Mental Waves)
  253.  
  254.  
  255. *    IMPORTANT
  256. --------------
  257.      This game may seem complicated at first.  In fact it is 
  258. revolutionary! Read the following instructions carefully, and 
  259. you'll soon be playing an amazingly exciting game!
  260.  
  261.  
  262. *    THE AIM:
  263. -------------
  264.      Both competitors face a brain-wall.  The two sides of the 
  265. brain are the two players' territories.
  266.  
  267.      Each player controls an electro-ball which he fires at the 
  268. wall by clicking on the mouse button.  The balls bounce off the 
  269. brain-wall and return to their starting-point.
  270.  
  271.      The idea of the game is to re-activate your side of the brain 
  272. by guiding the electrical charges which more along the circuit 
  273. towards the six pins linked to the central EXXOS.
  274.  
  275.           THERE IS NO TIME LIMIT.
  276.  
  277.  
  278. *    GAME DESCRIPTION:
  279. ----------------------
  280.      The targets placed on each side of the brain can change their 
  281. state when struck by an electro-ball.
  282.  
  283.      You can hit a switch to open or close it.  This will block or 
  284. release an electric charge onto its circuit.
  285.  
  286.      You can hit a charge which is blocked at one end of a bridge, 
  287. to make the charge cross the bridge.
  288.  
  289.      You can take the energy from one of the four condensors (round 
  290. components which light up when penetrated by an electric charge). 
  291. The electro-ball will then return full of energy! This energy will 
  292. let you activate on eof the eighteen chips, by hitting it with the 
  293. energized electro-ball.
  294.  
  295.      The re-activated chip will turn red.  However, it won't be 
  296. permanently activated until it has been penetrated by an electric 
  297. charge, at which point will turn green.
  298.  
  299.      Red chip:.....vulnerable
  300.      Green chip....permanently re-activated.
  301.      This is extremely important, because your opponent will do 
  302. all he can to steal the energy from your condensors, de-activate 
  303. your chips(if they're red), open and close doors to block your 
  304. progress, etc, etc!
  305.      Of course, you can (and should) do the same to him!
  306.  
  307.      Once all the chips on your side have been penetrated by a 
  308. charge and all pins linked to the central EXXOS have been lit up, 
  309. then the game is over!The competitor to finish is the winner.
  310.  
  311.  
  312. *    TARGETS:
  313. -------------
  314. -()()-        switch
  315.  
  316. _|--|_
  317. |(o) | -      condensor (I did my best)
  318. -|__|-   
  319.  
  320.  _______
  321. -|_____|-     memory
  322.  
  323.  
  324. -crd-         bridge (imagine letters in cursive)
  325.  
  326.   __
  327.  /\/\
  328. | /\ |        short circuit
  329.  \  /
  330.   --
  331.  
  332.  
  333.   |  |
  334.   ~  ~        resistances    (stripped one slows down charge)
  335.   |  |                       (other one accelerates charges)
  336.  
  337.  
  338.           right:  your side of brain and your score
  339.  
  340.           left:   your opponents side of brains and score
  341.  
  342.  
  343. *    COMMANDS:
  344. --------------
  345.      Move mouse:.........move ball
  346.      Move button:........fire ball
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.                           TIME JUMP
  352.                       (Mastering Time)
  353.  
  354.  
  355. *    THE AIM:
  356. -------------
  357.      Jump as far as possible into the future.
  358.      To make your jump, you must capture energy three times, by 
  359. clicking on sparks which cross the screen.
  360.      The energy you catch will fuel a gravity catapult which will 
  361. fire you through time and space.
  362.      DANGER:this competition has C132 classification.
  363.  
  364. *    GAME DESCRIPTION:
  365. ----------------------
  366.      Click a mouse button.  This will "wind up"the catapult and 
  367. release the energy sparks.  You must then click to wind up the 
  368. catapult completely, release... you jump, friend!
  369.  
  370.      Your trajectory will lead you past the "crown of seven suns".  
  371. Beyond them, you will exceed the speed of light and therefore 
  372. enter another dimension.  The more enrgy-sparks you captured, the 
  373. further you will plunge through mind-altering visions of space-
  374. time contraction, a vertiginous spectacle of theoretical vacuum, 
  375. intrinsically extrapolational!
  376.  
  377.  
  378.      NOTE: You can slow the energy-sparks down.  Do this by 
  379. pressing repeatedly when winding up the catapult.  These 
  380. forward/backward movements, if they're long enough, will slow the 
  381. sparks down.  The idea is to get as close as you can to rupture-
  382. point, when the ship will start vibrating.
  383.  
  384.  
  385. *    COMMANDS
  386. -------------
  387.  
  388.      Mouse button:......wind-up catapult
  389.                         clicking on sparks
  390.      
  391.      Mouse movements:...movement of aim-sights.
  392.  
  393. *    CONTROL PANEL DESCRIPTION:
  394. -------------------------------
  395.  
  396.      TOP:
  397.      -opponent's score on the left
  398.      -your score on the right.
  399.  
  400.      SMALL SCREEN RIGHT:
  401.      -current magnetic Field tension
  402.  
  403.      BOTTOM:
  404.      -left:.....clock
  405.      -right:....speed
  406.      -center....light which flashes when particles escape.
  407.  
  408.  
  409.                GENERAL COMMANDS
  410.  
  411. You can use a joystick or the keyboard:
  412.  
  413. JOYSTICK: as for the mouse. Fire button:mouse button.
  414.  
  415.  
  416. KEYBOARD: Up is the number part of keyboard.
  417.           Down is the bottom row of keys.
  418.           right is the first two rows of keys on the left.
  419.           left is the first two rows of keys on the right.
  420.           to turn a 90 degree angle to the left is the TAB.
  421.           to turn a 90 degree angle to the right is RETURN.
  422.           to turn a 180 degree push caps lock or alternate.
  423.           fire is the space bar.
  424.  
  425.  
  426.  
  427. (Brief editing/reformatting by Sewercide)
  428.  
  429.  
  430.  
  431.